משחק וידאו סיני חדש יצר באזז ברחבי העולם לאחר שמכר יותר מ-10 מיליון עותקים תוך שלושה ימים, והפך למשחק המצליח ביותר בכל הזמנים שיצא מהמדינה. לפי הערכות 2023, תעשיית המשחקים בסין שווה בערך 40 מיליארד דולר.
מיתוס שחור: Wukong, שהופק על ידי המפתחת Game Science (GS), כבר הרוויח סכום מוערך של 800-900 מיליון דולר הַכנָסָה עד היום ויעזור להקרין את התרבות הסינית לקהל עולמי.
המשחק, שנחשב למשחק הווידאו AAA הראשון של סין, פותח לפי דיווח עלות של כ-70 מיליון דולר מעל שש שנים. AAA הוא סיווג המשמש לציון משחק בעל תקציב גבוה או בעל פרופיל גבוה ממפתח משחקי וידאו גדול.
בעוד המשחק זכה לתשומת לב בזכות העלייה המטאורית שלו בפופולריות, המבקרים הצביעו על תרבות לכאורה של סקסיזם, לפחות בעבר, ב-Game Science, כמו גם על רשימה שנויה במחלוקת של עשה ואל תעשה שהוציא המפתח עבור משפיענים המקדמים את המשחק ולסטרימרים שמשחקים בו. בין היתר, ההנחיות מבקשות ממשפיענים וסטרימרים לא להשתמש ב"מילות טריגר כמו 'הסגר' או 'בידוד' או 'COVID-19'" כמו גם ב"פוליטיקה".
סין רגישה זמן רב לביקורת על מדיניות ה-COVID-19 שלה, שכללה הגבלות שנמשכו זמן רב לאחר שרוב העולם נפתח.
המיתוס השחור: הנחיות Wukong ליוצרי תוכן דלפו כנראה ברשת.
סטרימרים שמסכימים להשתמש במפתח משחק אינם רשאים לכלול פוליטיקה, תעמולה פמיניסטית, מדיניות תעשיית המשחקים של סין או מילים טריגרות כמו COVID-19 והסגר.https://t.co/YNZIFFK4ML pic.twitter.com/TMGsNLjVIG
— MauroNL (@MauroNL3) 17 באוגוסט 2024
עם זאת, הביקורת לא שמה בלם את המכירות עם 18 מיליון עותקים שנמכרו מאז יציאתו ב-20 באוגוסט.
לְפִי משחק World Observerמגזין מקוון שמכסה את תעשיית משחקי הווידאו, המכירות של Wukong משתוות היטב למשחקים אחרים שזכו לשובר קופות דומים בשנים האחרונות.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, שיצא במאי 2023, ו-Pokemon Scarlet and Violet, שיצא בנובמבר 2022, שניהם מכרו 10 מיליון עותקים בשלושה ימים.
על מה עוסק המשחק Black Myth?
מיתוס שחור: Wukong הוא משחק פעולה לשחקן יחיד בהשראת הרומן הסיני הקלאסי מהמאה ה-16 מסע למערב. הרומן מבוסס באופן רופף על עלייתו לרגל בפועל של הנזיר הבודהיסטי שואנזאנג מהמאה השביעית להודו בחיפוש אחר טקסטים קדושים.
המשחק עוקב אחר סיפורו של Sun Wukong, מלך הקופים, כשהוא יוצא למסע אפי כדי לאחזר שרידים אבודים. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של "The Destined One", קוף אנתרופומורפי עם כוחות על-טבעיים לשינוי צורה וטכניקות לחימה.
עם הגרפיקה הריאליסטית הגבוהה שלו, הוויזואליה המדהימה והמשחק המושך שלו, הוא זכה להסכמה רחבה מקהילת המשחקים עם הרבה מיתוס שחור מציף: לוחות Wukong Reddit ושידור חי של Twitch.
על מה המחלוקת?
בנובמבר, IGN, חברת מדיה למשחקי וידאו ובידור בארצות הברית, דיווחה על היסטוריה לכאורה של פוסטים סקסיסטיים שפורסם מכמה מהמפתחים של Black Myth: Wukong.
בנוסף, ההנחיות לפוסטים "מתאימים חברתית" שהוציא מפתח המשחק עבור משפיענים וסטרימרים עוררו ביקורת. הנחיות כאלה הן נדירות – אם לא חסרות תקדים – למשחקים גדולים, על פי מקורבים בענף.
רשימת ההנחיות המלאה היא:
- תהנה מהמשחק!
- אל תעליב משפיענים או שחקנים אחרים.
- אל תשתמש בשפה פוגענית/הומור.
- אל תכלול פוליטיקה, אלימות, עירום, תעמולה פמיניסטית, פטישיזציה ותוכן אחר שמעורר שיח שלילי.
- אל תשתמש במילות טריגר כגון "הסגר" או "בידוד" או "COVID-19".
- אל תדון בתוכן הקשור למדיניות, דעות, חדשות וכו' של תעשיית המשחקים של סין.
Game Science לא הגיב למאמר של IGN וגם לא הצהיר על ההנחיות שנשלחו עבור Black Myth: Wukong. גם Hero Games מבייג'ינג, אחד המשקיעים הגדולים ב-Game Science, לא הגיב.
עיתונאי Gameekult לשעבר, בנואה "ExServ" Reinier, היה בין הפרטים שקיבלו את ההנחיות מ-Game Science ועשה סרטון פומבי שקבע שהוא לא יסקור את ה-Black Myth: Wukong, ותיאר את ההנחיות כ"מגוחכות" בגלל חששות לגבי צנזורה.
למה Black Myth כל כך פופולרי?
Black Myth הוצג לראשונה בשנת 2020 עם טריילר קדם-אלפא בן 13 דקות שזכה בסופו של דבר לשני מיליון צפיות ביוטיוב ו-10 מיליון צפיות באתר הסטרימינג הסיני Bilibili.
עם ארבע שנים של ציפייה ליציאתו הסופית, הציפיות היו גבוהות.
בנוסף, זו הייתה הגרסה הראשונה של תעשיית משחקי הווידאו הסינית של AAA.
אחד האתגרים הגדולים של Black Myth היה לנסות לחצות ולהדהד בקרב קהלים דוברי סינית ואנגלית.
PC Gamer, שסוקר משחקי מחשב כבר 20 שנה, דיבר עם Game Science, היוצר של Black Myth: Wukong, על האתגרים של תרגום שפות.
"אבל במונחים של מסר לחזור הביתה עם הקהל, כשאתה מקלף את הבדל השפה אתה רואה שלמסע למערב יש רוח על זה", אמר מפתח מ-Game Science באחרונה סָעִיף.
באחרת סָעִיףYap Hui Bin, גיימר וכותב ותיק של Techgoondu – אתר חדשות דיגיטלי סינגפורי שמכסה טכנולוגיה ותרבות משחקים – זיכה את Black Myth: המעצבים של Wukong עם טיפול מיוחד כדי להגיע לקהלים דוברי אנגלית.
"התרגום לאנגלית של המשחק, הן בכתב והן במילה המדוברת, הם ברמה מעולה. באופן מרשים ביותר, יש מאמצים קפדניים שמשקיעים בחרוזים ובאליטרציות של שירים, אגדות ומיתוסים, שזו דרך מצוינת להציג אגדות ותרבות סינית לקהל דובר האנגלית", כתב הואי בין.
איך רואים את הצלחת המשחק בסין?
המגה-הצלחה של המשחק יצרה שיחה לאומית על העוצמה הרכה של סין והגעת המשחקים הסיניים לבמה העולמית.
הגלובל טיימס המנוהל על ידי סין ב-a דִוּוּחַ אמר שהמשחק האיר "זרקור עולמי על הפלאים העתיקים של סין".
"מיתוס שחור: ווקונג בולט בתיאור המדהים והחי של הארכיטקטורה והמורשת התרבותית הסינית העתיקה", נכתב.
רבים בתעשיית המשחקים בסין רואים במשחק מקור לגאווה לאומית, חוגגים את התרבות הסינית ודוחקים את הדומיננטיות המערבית במשחקים.
"המניע את הפיתוח של משחקים כמו ווקונג הוא הרגש הלאומני, שמקודם על ידי תעמולה של המדינה הסינית, ש'אנחנו הסינים טובים כמו (ואולי טובים יותר) מזרים, אז כל מה שזרים משיגים, אנחנו יכולים להשיג גם", יאנצ'ן ג'אנג, דוקטורנט במחלקה ללימודי מזרח אסיה באוניברסיטת אריזונה, סיפר ל-New Lines, מגזין עולמי לעניינים, עם התמקדות במזרח התיכון, אפריקה, דרום אסיה ואזורים אחרים.
ליכולת של משחקי וידאו סיניים לעבור לשווקים גלובליים אחרים יש פוטנציאל לבנות מומנטום סביב מגזר המשחקים המקומי.
"עם ההופעה המתמשכת של מקרים מוצלחים כולל Black Myth: Wukong, יותר השקעות ומשאבים יתמקדו בתעשיית המשחקים הסינית", אמר מיי בו, מפיק משחקים בכיר ומייסד סטארט-אפ גיימינג, ל-Global Times.
"זה לא רק מניע את הפיתוח של מגזר המשחקים בסין אלא גם מאפשר לתרבות הסינית המסורתית להגיע לעולם דרך המדיום החדש והמודרני הזה."
